Der findes spil-events, hvor man kommer for at se, hvad der lander på harddisken næste år. Og så findes der BlizzCon.
For selvom de store annonceringer naturligvis fylder godt på programmet, har BlizzCon altid været en lidt anden størrelse. Det er lige så meget den årlige pilgrimsrejse for folk, der kan diskutere forskellen på Horde og Alliance over en fadøl, genkende en obskur Diablo-reference på 20 meters afstand og bruge måneder på et cosplay, som det er en traditionel spilmesse.
I 2026 vendte BlizzCon tilbage til Anaheim Convention Center den 12. og 13. september efter tre års fravær. Og når man bevæger sig rundt mellem kostumer, gigantiske Blizzard-installationer, merchandise, spilleområder, scener og tusindvis af mennesker, står det hurtigt klart, hvorfor arrangementet fortsat har en særlig status blandt fans.
Et convention center forvandlet til Blizzard-land
BlizzCon begyndte tilbage i 2005, og konceptet har i store træk overlevet alle de forandringer, Blizzard selv har gennemgået siden.
Man tager studiets spiluniverser ud af computerskærmen og bygger dem op i Anaheim.
I 2026 var hovedscenen rykket tilbage til Hall D med plads til mere end 7.500 siddende gæster, mens programmet var fordelt over seks scener. Samtidig vendte Darkmoon Faire tilbage i sin hidtil største BlizzCon-version med mere end 70.000 square feet dedikeret til den fysiske fortolkning af World of Warcraft-markedet med samlerobjekter, pin trading og aktiviteter.
Det er den slags områder, der forklarer BlizzCon bedre end et programkort kan.
Her er folk ikke nødvendigvis på vej til næste pressebriefing eller trailer. De hænger ud. Sammenligner pins. Kigger på cosplay. Møder mennesker, de måske normalt kun kender som et brugernavn fra en guild eller en Discord-server.
Og cosplay er stadig en disciplin i sig selv på BlizzCon. Rustninger, våben og karakterer fra Warcraft, Diablo og Overwatch bevæger sig rundt mellem helt almindelige T-shirts og hættetrøjer, mens Community Night endnu en gang gjorde fansenes egne kreationer til en central del af festen.
Blizzard beskrev selv weekenden som fyldt med cosplay, gensyn, demoer og community-samlinger, og netop blandingen er en væsentlig del af forklaringen på, hvorfor BlizzCon føles anderledes end en almindelig messe.
Læs også:
StarCraft vendte tilbage – men ikke som vi kender det
Der skulle selvfølgelig også annonceres spil.
Og en af de annonceringer, der trak de lange linjer tilbage gennem Blizzards historie, kom fra StarCraft.
Blizzard afslørede STARCRAFT, et nyt open-world shooter sat i Koprulu Sector. Dermed bliver det ikke StarCraft III, som nogle måske havde håbet på, men en helt ny vej ind i et univers, der har været med til at definere både Blizzard og hele RTS-genren.
Spillet står aktuelt til foråret 2030. Det er med andre ord en annoncering med en ganske betragtelig horisont, men alene det at se StarCraft få en stor ny produktion er bemærkelsesværdigt efter mange års relativ stilhed omkring serien.
Diablo V – og 30 års dæmonjagt
2026 markerer samtidig 30 år med Diablo, og det blev ikke ligefrem fejret diskret.
Diablo V blev officielt afsløret med planlagt udgivelse i foråret 2029. Denne gang er udgangspunktet ikke blot endnu en trussel mod Sanctuary: Diablo har vundet, verden er faldet, og det bliver afsættet for næste kapitel.
Indtil da lever Diablo IV videre. Season of Hell’s Legacy bringer Prime Evils tilbage, Amazon-klassen følger i første halvdel af 2027, og Diablo IV kommer samtidig til Nintendo Switch 2. Og som en lidt mere aparte jubilæumsgave dukkede Moophisto naturligvis også op igen.
Blizzard havde desuden en overraskelse uden for spillene: En animeret Diablo-serie er under udvikling i samarbejde med Netflix.
Warcraft kiggede både 20 år tilbage og langt frem
Hvis ét univers stadig kan fylde gulvene i Anaheim med sværd, skuldre i upraktiske størrelser og diskussioner om Azeroths fremtid, er det Warcraft.
Midnight befinder sig midt i The Worldsoul Saga, og Blizzard brugte BlizzCon til at vise Eclipse-opdateringen frem og samtidig løfte lidt af sløret for The Last Titan, der bliver afslutningen på sagaen.
Men weekendens måske mest interessante Warcraft-annoncering handlede om begyndelsen.
World of Warcraft: Forever bliver en tredje måde at spille WoW på ved siden af Modern og Classic. Her vender Blizzard tilbage til det oprindelige Azeroth og bruger det som udgangspunkt for nye historier og områder i stedet for blot at genskabe det gamle spil.
Forever får tre nye zoner, mere end 1.000 nye quests, ni dungeons, to raids og den nye Skyborne-race. Lanceringen er sat til 4. november 2026.
Også Warcraft III fik et overraskende comeback. Forsaken Kingdom er den første nye historie til Warcraft III i mere end 23 år og fortsætter fortællingen omkring Lordaerons fald og transformationen til Undercity. Udvidelsen blev gjort tilgængelig allerede under BlizzCon.
Overwatch fyldte ti år
Overwatch kunne fejre sit tiårsjubilæum på BlizzCon, og Blizzard havde passende pakket tasken med både nyt indhold og esport.
Doctrine blev præsenteret som spillets nye vampyrinspirerede support-helt, mens Sombra og Roadhog står foran større reworks. Hertil kommer Escort-banen Watchpoint: Grímsvötn og afslutningen på den lange Reign of Talon-fortælling.
På den mere højlydte del af programmet blev Overwatch World Cup afgjort i Anaheim, hvor Sydkorea besejrede Saudi-Arabien i finalen. YOASOBI stod for BlizzCons første halftime-show under turneringen, mens LE SSERAFIM lukkede årets BlizzCon fra Main Stage.
Hearthstone, Heroes og de gamle kendinge
Hearthstone fik også plads i rampelyset. Reign of the Black Empire sender kortspillet tilbage til en tid, hvor Azeroths Old Gods var på toppen, mens den nye Assemble-mekanik lader to kort blive kombineret til ét.
Endnu større er introduktionen af Monk. Klassen lander i marts 2027 og bliver Hearthstones første nye spilbare klasse i seks år.
Og så var der Heroes of the Storm.
Spillet, der i årevis har levet et noget mere stille liv end Blizzards øvrige titler, fik Xal’atath annonceret som ny helt. Det er ikke nødvendigvis begyndelsen på en massiv genoplivning af Heroes of the Storm, men på en messe, hvor nostalgi og fremtid konstant støder sammen, passede annonceringen ganske glimrende ind.
BlizzCon handler stadig om dem foran skærmen
Det er nemt at reducere BlizzCon til listen over trailers og annonceringer. Diablo V. Et nyt StarCraft. World of Warcraft: Forever. En Netflix-serie.
Men så overser man en stor del af pointen.
For ude på gulvet er BlizzCon også cosplayere, der stopper for at få taget billeder. Det er samlere omkring Darkmoon Faire, køer foran demoerne, gamle venner, der mødes igen, esport med et publikum få meter fra spillerne og fans, der kan bruge en betragtelig del af weekenden på bare at gå rundt og kigge.
Det er en sær blanding af messe, festival, esportsturnering og familietræf for mennesker, der har brugt hundreder eller tusinder af timer i de samme digitale verdener.
Efter pausen siden 2023 var BlizzCon 2026 derfor mere end Blizzards mulighed for at vise sin kommende kalender frem.
I Anaheim blev det også meget fysisk demonstreret, at Warcraft, Diablo, StarCraft, Overwatch og resten af kataloget stadig er universer, som folk ikke bare spiller.
De mødes omkring dem.
Læs også: