En ny rapport har sat gang i debatten om dataindsamling i videospil, efter påstande om at lokationsdata fra Pokémon GO-spillere skulle være blevet brugt til at træne militære droner. Nu afviser Niantic Spatial dog historien og understreger, at spillernes data ikke indgår i den type projekter.
Kontroversen opstod efter en artikel fra den hollandske avis Trouw, som undersøgte et samarbejde mellem Niantic Spatial og virksomheden Vantor. Sidstnævnte arbejder med efterretningsteknologi og har forbindelser til forsvarssektoren, hvilket hurtigt fik alarmklokkerne til at ringe hos mange spillere.
Hvad går samarbejdet egentlig ud på?
Ifølge rapporten arbejder Niantic Spatial og Vantor på teknologi, der kan hjælpe mennesker og maskiner med at finde deres position uden adgang til GPS-signaler.
Det kan blandt andet være relevant for redningsrobotter, bomberydningsudstyr eller andre systemer, som opererer i områder, hvor GPS enten ikke fungerer eller aktivt bliver blokeret.
Det var især en påstand om, at teknologien skulle være baseret på “30 milliarder” datapunkter indsamlet gennem Pokémon GO-spillere, der skabte overskrifter. Flere læsere fik indtryk af, at deres mobiloptagelser indirekte blev brugt til militære formål.
Den konklusion afviser Niantic Spatial dog kategorisk.
Læs også:
Data deles ikke med Vantor
Ifølge virksomheden er samarbejdet stadig på et tidligt stadie, og deling af spillerdata indgår ikke i aftalen.
Niantic forklarer, at de såkaldte AR-scanninger, som nogle Pokémon GO-spillere frivilligt har uploadet gennem årene, blev brugt til at træne virksomhedens egne AI-modeller. Disse modeller lærer at forstå og genkende fysiske omgivelser, men de indeholder ikke de originale optagelser.
Det betyder, at samarbejdspartnere som Vantor ikke får adgang til de rå data eller de videoer, som spillere har uploadet.
Virksomheden understreger samtidig, at teknologien skal anvendes på en måde, der respekterer menneskerettigheder og etiske principper.
Hvad var AR-scanninger?
Pokémon GO introducerede for flere år siden en funktion, hvor spillere frivilligt kunne optage bestemte steder i virkeligheden gennem mobilkameraet.
Det kunne eksempelvis være statuer, monumenter, springvand eller andre offentlige seværdigheder. Formålet var at forbedre spillets augmented reality-funktioner og opbygge mere præcise digitale kort over den virkelige verden.
Det er vigtigt at understrege, at funktionen altid var valgfri. Langt størstedelen af spillets millioner af spillere benyttede sig aldrig af muligheden.
Tidligere i 2026 blev AR-scanninger desuden helt fjernet fra Pokémon GO.
Pokémon GO er ikke længere en del af Niantic
Situationen er yderligere kompliceret af, at Pokémon GO ikke længere ejes af Niantic.
Efter salget af virksomhedens spildivision til Scopely, som blandt andet står bag Monopoly GO!, er data fra Pokémon GO ikke længere tilgængelige for Niantic Spatial.
Ifølge virksomheden blev afslutningen på AR-scanninger og ophøret af datadeling en del af overgangen til den nye ejer.
Universet bag Pokémon GO
Pokémon GO blev lanceret i 2016 og blev hurtigt et af de største mobilspil nogensinde. Spillet kombinerer den virkelige verden med Pokémon-universet ved hjælp af GPS, kortdata og augmented reality.
Millioner af spillere verden over har gennem årene udforsket byer, parker og seværdigheder for at fange Pokémon, deltage i raids og samle genstande. Teknologien bag spillet stammer delvist fra Niantics tidligere spil Ingress, som dannede grundlaget for det enorme kortnetværk, der senere blev brugt i Pokémon GO.
Selvom diskussionen om dataindsamling sandsynligvis fortsætter, understreger Niantic Spatial, at Pokémon GO-spillernes lokationsdata ikke bruges til at træne militære droner, og at sådanne data heller ikke deles med virksomhedens samarbejdspartnere.
Læs også: