Gaming

Nyt ‘God of War’ tager en uventet drejning

Nye veje!

Kratos har efterhånden været igennem lidt af hvert. Fra græske guder til nordiske myter, og nu tyder det på, at næste kapitel i God of War-serien ikke bare skifter retning – det skruer gevaldigt op for ambitionerne.

Ifølge nye rapporter arbejder Sony Santa Monica på et spil, der ikke længere holder sig til én mytologi ad gangen. I stedet bliver der angiveligt blandet elementer fra flere forskellige kulturer, herunder både kinesisk og japansk mytologi. Det er et ret markant skifte fra tidligere spil, hvor fokus har været skarpt afgrænset.

Mere end bare Kratos?

Der er også rygter om, at historien denne gang kan tage udgangspunkt i Faye – Kratos’ afdøde kone, som spillede en central rolle i baggrunden for begivenhederne i God of War (2018) og Ragnarök. Hvis det holder stik, åbner det for en helt anden fortælling, hvor perspektivet flyttes væk fra den ellers dominerende krigsgud.

Det vil samtidig give udviklerne mulighed for at udforske nye sider af universet, uden nødvendigvis at være bundet til Kratos’ klassiske hævntogter. Og hvis man kender serien ret, bliver det næppe mindre brutalt – bare pakket ind i en anden form for narrativ.

Et større og mere actionpræget fokus

Flere kilder peger også på, at det nye spil vil læne sig mere over i rendyrket action. God of War har altid været kendt for sine intense kampe, men de seneste titler har balanceret det med tung historiefortælling og karakterudvikling.

Hvis udviklerne skruer op for tempoet igen, kan det betyde en tilbagevenden til seriens mere direkte og eksplosive rødder – bare med den moderne polish, som Santa Monica Studio har perfektioneret de seneste år.

Samtidig er der snak om, at spillet kan blive afsløret allerede i år, med en potentiel udgivelse i 2027. Det passer meget godt ind i studiets udviklingscyklus, især når man tager i betragtning, at det er ved at være nogle år siden Ragnarök ramte konsollerne.

Et univers i konstant udvikling

God of War er ikke bare én historie – det er et univers, der løbende har genopfundet sig selv. Først med den græske saga, hvor Kratos bogstaveligt talt ryddede Olympus, og senere med den nordiske æra, hvor han fik en mere eftertænksom og kompleks rolle som far.

Overgangen mellem de to mytologier viste, hvor fleksibel serien egentlig er. Den kan skifte tone, setting og tema uden at miste sin kerne. Derfor giver det også mening, at næste skridt er at blande flere mytologier sammen i stedet for blot at hoppe fra én til en anden.

Der har endda været løse rygter om maya-mytologi som en del af mikset, men det er endnu ikke bekræftet. Uanset hvad peger det hele mod et spil, der forsøger noget større og mere sammenflettet end tidligere.

Travl tid for God of War

Det hele sker i en periode, hvor God of War-franchisen i forvejen har gang i flere projekter. Der arbejdes blandt andet på en remake af den originale trilogi, og der er også blevet eksperimenteret med spin-offs som det side-scrollende Sons of Sparta.

Alt sammen tyder på, at Sony ikke har tænkt sig at lade serien hvile lige foreløbig. Tværtimod ligner det en franchise, der er ved at udvide sit scope markant – både i fortid, nutid og fremtid.