Gaming

God of War-chef svarer på kritikken af Faye-fokus: “Jeg forstår skepsissen”

Kratos er på bænken.

Afsløringen af God of War Laufey blev en af de største overraskelser under PlayStations seneste State of Play, men reaktionerne har været alt andet end entydige.

Selvom mange fans var begejstrede for at vende tilbage til God of War-universet, har andre stillet spørgsmålstegn ved beslutningen om at lade Kratos’ hustru, Faye – også kendt som Laufey – overtage hovedrollen.

Nu reagerer spillets instruktør, Ariel Lawrence, direkte på kritikken.

“Jeg forstår skepsissen”

I et interview efter afsløringen erkender Lawrence, at hun godt kan forstå, hvorfor nogle fans er tilbageholdende.

God of War har i mere end to årtier været tæt forbundet med Kratos, og derfor kommer enhver større ændring naturligt til at skabe debat blandt seriens dedikerede fanbase.

Ifølge Lawrence håber udviklerholdet dog, at spillerne giver projektet en chance, før de fælder dom.

Hun peger især på ønsket om at skabe en ny type eventyr i universet og bevare en følelse af mystik omkring historien – noget hun mener er blevet sjældent i en tid, hvor fans ofte analyserer og forudsiger hver eneste detalje længe før udgivelsen.

Kratos er væk – men ikke forsvundet

En stor del af diskussionen handler om, at Kratos ikke er hovedpersonen.

Det har fået nogle fans til at frygte, at Sony Santa Monica er ved at skubbe seriens ikoniske krigsgud i baggrunden. Den bekymring forsøger studiet dog at aflive.

Sony har allerede bekræftet, at Kratos fortsat spiller en central rolle i franchisens fremtid, og at der stadig er mange historier tilbage at fortælle med figuren.

Laufey skal derfor ikke ses som en erstatning, men snarere som en mulighed for at udforske andre dele af universet.

Ikke alle er overbeviste

Kritikken handler dog ikke kun om hovedpersonen.

Nogle spillere har også bemærket, at God of War Laufey fortsætter med den samme filmiske one-shot-kamerateknik, som blev introduceret i God of War fra 2018 og videreført i Ragnarök.

For visse fans virker det som om, spillet ligger meget tæt op ad Kratos’ seneste eventyr i stedet for at tage serien i en helt ny retning.

Lawrence ser dog de stærke reaktioner som noget positivt.

Ifølge hende viser debatten først og fremmest, hvor meget folk stadig går op i God of War-serien. Hun bemærker, at det ville være langt mere bekymrende, hvis afsløringen var blevet mødt med ligegyldighed.

Hvad er God of War Laufey?

God of War Laufey er det næste kapitel i den nordiske del af God of War-serien og sætter fokus på Faye, som fans primært har kendt gennem tilbageblik og fortællinger i de to seneste spil.

Selvom figuren spillede en afgørende rolle i både God of War (2018) og God of War Ragnarök, har spillerne aldrig for alvor oplevet hendes historie på egen hånd.

Laufey ser ud til at ændre på netop det ved at lade spillerne opleve begivenheder, der foregår parallelt med Kratos’ rejse gennem den nordiske mytologi.

God of War-universet efter Ragnarök

God of War-serien begyndte i 2005 med Kratos’ brutale hævntogt mod de græske guder. Efter den græske saga flyttede serien i 2018 fokus til nordisk mytologi, hvor Kratos sammen med sin søn Atreus forsøgte at skabe et nyt liv.

Historien kulminerede i God of War Ragnarök, som på mange måder afsluttede konflikten mellem guder, jætter og de nordiske riger. Derfor troede mange fans, at studiet ville bevæge sig videre til en helt ny mytologi.

I stedet vælger Sony Santa Monica nu at udforske en af universets mest mystiske figurer. Det gør Laufey til et usædvanligt projekt i serien – og måske også det mest risikable siden rebootet i 2018.

Hvornår God of War Laufey udkommer på PlayStation 5, er endnu ikke blevet offentliggjort.