Der er spil, der føles som film. Og så er der spil, der næsten virker umulige at oversætte til det store lærred. Bloodborne har længe været i den sidste kategori. Men nu sker det alligevel.
Sony Pictures har officielt annonceret, at det kult-elskede spil fra FromSoftware bliver til en animationsfilm – og ikke bare en hvilken som helst en af slagsen. Vi taler R-rated. Med andre ord: Ingen bløde kanter, ingen nedtoning. Det bliver mørkt, blodigt og sandsynligvis ret kompromisløst.
Animation med kant
Det mest interessante valg her er næsten formatet. I stedet for at lave en klassisk live-action-adaptation går man all-in på animation. Det giver en helt anden frihed – især når man arbejder med et univers, der er så visuelt ekstremt som Bloodborne.
Den gotiske by Yharnam, de groteske fjender og den konstante følelse af mareridt passer næsten bedre til animation, hvor man kan skrue helt op for det surrealistiske uden at skulle bekymre sig om realisme.
Og så hjælper det selvfølgelig, at projektet ikke er bange for sin egen tone. R-ratingen signalerer ret klart, at man ikke forsøger at gøre det mere spiseligt for et bredere publikum.
Læs også:
Et univers bygget på mørke og mystik
Hvis man ikke har stiftet bekendtskab med Bloodborne før, så er det ikke ligefrem en klassisk heltefortælling. Vi følger en ensom jæger i byen Yharnam – et sted, der er ramt af en mystisk sygdom, som forvandler folk til noget… andet.
Det er en verden fyldt med forfald, hemmeligheder og en konstant følelse af, at der er noget større og mere ubehageligt under overfladen. Historien bliver ikke serveret på et sølvfad, men skal nærmest samles i fragmenter undervejs.
Det er netop den stemning, filmen skal forsøge at ramme. Ikke bare handlingen, men følelsen af at være fanget i noget, man ikke helt forstår.
Fansene får en stemme
Et lidt utraditionelt, men interessant twist er, at content creator Seán McLoughlin er med som co-producer. Med en massiv fanbase og mange timer i netop Bloodborne-universet bringer han en anden type indsigt til projektet.
Det er en tydelig tendens i moderne adaptationer: At man forsøger at inddrage folk, der faktisk har levet og åndet materialet i årevis. Det kan være med til at sikre, at filmen ikke bare bliver en løs fortolkning, men rent faktisk føles rigtig for fans.
Fra spil til lærred – endnu et skridt
Sony har de seneste år haft travlt med at omdanne deres spilbibliotek til film og serier, og Bloodborne passer perfekt ind i den strategi. Men det er også et af de mere risikable projekter, netop fordi det er så stemningsdrevet og mindre traditionelt fortalt.
Der er endnu ingen trailer eller premieredato, men annonceringen alene er nok til at få mange til at spidse ører.
For hvis de rammer den rigtige tone, kan det her blive noget helt særligt. Og hvis ikke… ja, så er det stadig Bloodborne. Det plejer ikke at være kedeligt.
Læs også: