Gaming

Anmeldelse: Minecraft Dungeons 2 er tilbage med større eventyr, vildere kampe og masser af klodset charme

Næste eventyr.

Minecraft-universet er endnu en gang klar til at bytte hakker og byggeprojekter ud med sværd, magi og bunker af monstre. Minecraft Dungeons 2 tager alt det, der fungerede i forgængeren, og skruer gevaldigt op for ambitionerne med en større verden, mere avanceret udstyr og masser af nye muligheder. Det er blevet et markant bedre actionrollespil, selvom der stadig er et par klodser, der ikke sidder helt, hvor de skal.

Der er efterhånden ikke mange spiluniverser, der har haft samme kulturelle gennemslagskraft som Minecraft.

Siden det oprindelige spil for alvor begyndte at indtage verden, har millioner af spillere brugt utallige timer på at bygge huse, grave efter diamanter og forsøge at undgå at blive sprængt i luften af en Creeper.

Men Minecraft er efterhånden blevet meget mere end bare et spil om at bygge med klodser.

I 2020 forsøgte Mojang at tage universet i en helt anden retning med Minecraft Dungeons, der droppede den traditionelle sandkasseoplevelse til fordel for et actionrollespil inspireret af Diablo.

Det var en ganske underholdende afstikker, hvor man i stedet for at bygge sit eget eventyr skulle kæmpe sig gennem baner fyldt med monstre, finde bedre våben og samle udstyr.

Men selvom fundamentet var solidt, føltes det første spil også en smule begrænset.

Kampagnen var kort, banerne var forholdsvis lineære, og mulighederne for at udvikle sin figur var ikke helt så omfattende, som man kunne have håbet.

Nu er Minecraft Dungeons 2 landet, og denne gang har udviklerne hos Mojang og Double Eleven tydeligvis haft ambitioner om at bygge noget større.

Og det er lykkedes på rigtig mange områder.

Fra Minecraft til Diablo – og tilbage igen

Det interessante ved Minecraft Dungeons-serien er, at den egentlig gør noget, som burde være en smule mærkeligt.

Den tager nemlig et spil, der er berømt for sin frihed, kreativitet og nærmest uendelige muligheder, og forvandler det til et langt mere traditionelt actionrollespil.

Her handler det ikke om at bygge den flotteste borg eller finde den mest effektive måde at dyrke kartofler på.

Det handler om at slå monstre i hovedet.

Gerne med et sværd, en økse eller et magisk våben, der sender lyn gennem hele skærmen.

Det første Minecraft Dungeons havde allerede godt fat i den grundlæggende opskrift, men med efterfølgeren føles forbindelsen til det originale Minecraft-univers langt stærkere.

Hvor forgængeren primært bestod af separate baner, der blev valgt fra en menu, byder Minecraft Dungeons 2 på en større, sammenhængende verden med forskellige områder, landsbyer, hemmeligheder og grotter.

Det giver spillet en langt mere naturlig følelse af eventyr.

Man bevæger sig ikke længere bare fra mission til mission, men får mulighed for at udforske omgivelserne, finde skjulte skatte og opdage små afstikkere fra hovedhistorien.

Det er stadig ikke et fuldstændig åbent spil i stil med det originale Minecraft, men det er et stort skridt i den rigtige retning.

Og så er der selvfølgelig en ny dimension.

Velkommen til The Sift

En af de største nyheder i Minecraft Dungeons 2 er introduktionen af The Sift.

Det er en helt ny dimension i Minecraft-universet, og faktisk den første større tilføjelse af sin slags i mere end et årti.

Hvor Minecraft-spillere allerede kender Overworld, Nether og The End, byder The Sift på en helt anden stemning.

Her er farverne mere drømmende, omgivelserne mere mystiske, og landskaberne fyldt med blå, lilla og lyserøde nuancer.

Det hele har næsten et psykedelisk udtryk, hvor glødende områder, mærkelige væsner og overnaturlige omgivelser skaber en ret fascinerende kontrast til de mere traditionelle Minecraft-landskaber.

Det fungerer virkelig godt.

Samtidig er The Sift interessant, fordi dimensionen også er planlagt til at blive en del af det almindelige Minecraft i 2027.

Det betyder, at Minecraft Dungeons 2 ikke bare føles som en løs sidehistorie, men faktisk er med til at udvide hele spiluniverset.

Det er en ganske smart måde at forbinde de forskellige spil på.

Historien er i øvrigt stadig forholdsvis enkel.

Fredelige landsbyboere er truet af onde kræfter, og selvfølgelig er det op til spilleren at få styr på situationen.

Der bliver ikke skrevet spilhistorie med den fortælling, men den fungerer fint som anledning til at drage på eventyr.

Og heldigvis bruger spillet ikke unødvendigt meget tid på lange dialoger og filmsekvenser, når man egentlig bare gerne vil ud og smadre nogle monstre.

Kampsystemet har fået flere muskler

Selve kampene er stadig kernen i Minecraft Dungeons 2.

Man ser handlingen fra et skråt perspektiv ovenfra, mens man bevæger sig gennem omgivelserne og bekæmper alt fra almindelige zombier og skeletter til enorme bosser.

Det minder stadig en hel del om Diablo, men med en mere umiddelbar og familievenlig tilgang.

Man har sine almindelige nærkampsangreb, afstandsvåben og forskellige magiske evner, som kan aktiveres gennem særlige genstande.

Og så kan man endelig hoppe.

Det lyder måske som en fuldstændig ligegyldig tilføjelse, men det er faktisk en af de funktioner, der gør den største forskel.

I det første Minecraft Dungeons var det ikke muligt at hoppe, hvilket altid virkede en smule mærkeligt i et univers, hvor det ellers er en helt grundlæggende del af oplevelsen.

Nu kan man springe over forhindringer, nå skjulte områder og udføre angreb fra luften.

Et hop kombineret med et angreb kan eksempelvis udløse et kraftigt slag, der rammer flere fjender på én gang.

Det gør kampene mere dynamiske og giver samtidig langt flere muligheder for at bevæge sig rundt på slagmarken.

Og det bliver nødvendigt.

For Minecraft Dungeons 2 kan faktisk være overraskende udfordrende.

Det er ikke kun for børn

Man kunne godt tro, at et spil med Minecraft-navnet automatisk ville være en ganske afslappet oplevelse for hele familien.

Men sådan hænger det ikke nødvendigvis sammen.

Minecraft Dungeons 2 kan nemlig være temmelig krævende, især hvis man spiller alene.

Fjenderne angriber ofte i store grupper, og nogle af de stærkere modstandere kan gøre alvorlig skade på meget kort tid.

Bosserne er særligt interessante.

Her bliver man mødt af store angrebsmønstre, kraftige specialangreb og situationer, hvor man virkelig skal være opmærksom på både placering og timing.

Det er ikke nok bare at holde angrebsknappen nede og håbe på det bedste.

Man skal bevæge sig, undvige og udnytte sine evner fornuftigt.

Samtidig kan kampene blive temmelig kaotiske, når skærmen fyldes med eksplosioner, ild, magiske effekter og fjender.

Nogle gange bliver det faktisk lidt svært at holde styr på, hvad der foregår.

Og enkelte fjender kan føles en anelse for aggressive i forhold til resten af spillets sværhedsgrad.

Men når det hele spiller, er kampene virkelig underholdende.

Der er en tilfredsstillende rytme i at rydde et område for fjender, samle nyt udstyr op og fortsætte mod næste udfordring.

Og netop den følelse er blevet væsentligt stærkere i efterfølgeren.

Mere udstyr og langt flere muligheder

En af de største svagheder ved det første Minecraft Dungeons var, at mulighederne for at udvikle sin figur var forholdsvis begrænsede.

Det er der blevet gjort noget ved.

I Minecraft Dungeons 2 er udstyrssystemet blevet markant mere omfattende.

Hvor man tidligere havde én samlet rustningsgenstand, kan man nu udstyre sin figur med hjelm, brystplade, bukser og støvler.

Det giver naturligvis flere muligheder for at kombinere forskellige egenskaber.

Derudover finder man et større udvalg af nærkampsvåben, buer, magiske genstande og særlige talismaner.

Sidstnævnte giver passive bonusser, der eksempelvis kan forbedre angreb, øge helbredet eller tilkalde hjælp under kampene.

Man kan have op til tre talismaner udstyret samtidig.

Og det er her, spillet begynder at blive rigtig interessant.

For i stedet for at vælge en bestemt figurklasse, som man eksempelvis gør i Diablo, er det i høj grad ens udstyr, der bestemmer spillestilen.

Man kan sammensætte en figur, der fokuserer på giftangreb, lynskader eller magiske evner, og man kan eksperimentere med forskellige kombinationer undervejs.

Det giver en dejlig fleksibilitet.

Samtidig betyder det, at man hele tiden har en grund til at undersøge den næste kiste eller tage kampen op mod endnu en gruppe fjender.

Der kunne jo ligge et bedre våben.

Og pludselig er der gået endnu en time.

Jagten på det perfekte våben

Minecraft Dungeons 2 har også forbedret måden, man opgraderer sit udstyr på.

I spillets centrale landsby finder man blandt andet en smed, der kan forbedre ens våben og rustninger, så de følger med figurens udvikling.

Det er en rigtig god funktion, fordi man ikke nødvendigvis behøver at skille sig af med et favoritvåben, bare fordi man har fundet noget med højere tal.

Der er også et system med fortryllelser, som giver mulighed for at tilføje forskellige egenskaber til udstyret.

Men her begynder spillet også at vise nogle af sine svagheder.

Fortryllelsesbøger kan være temmelig sjældne, og det betyder, at man ikke altid får mulighed for at eksperimentere med de mest interessante kombinationer, før man er kommet langt ind i spillet.

Det er lidt ærgerligt.

Især fordi det netop er de mange forskellige kombinationer af udstyr og evner, der gør efterfølgeren mere spændende end forgængeren.

Derudover er spillets økonomi ikke helt perfekt.

Man samler smaragder, som kan bruges til opgraderinger og køb, men der er et loft over, hvor mange man kan have ad gangen.

Det kan skabe nogle irriterende situationer, hvor man mister potentielle ressourcer, fordi beholdningen allerede er fyldt.

Det er småting i det store billede, men de viser også, at systemerne stadig kunne bruge lidt finpudsning.

Endnu sjovere sammen med vennerne

Selvom Minecraft Dungeons 2 sagtens kan spilles alene, er det især sammen med andre, at spillet virkelig kommer til sin ret.

Man kan spille lokalt på samme skærm eller slå sig sammen med venner online.

Og det er svært ikke at holde af et spil, der stadig prioriterer god gammeldags couch co-op.

Der er noget særligt ved at sidde i sofaen med en ven eller et familiemedlem og kæmpe sig gennem bunker af monstre.

Samtidig bliver kampene mere interessante, når man kan koordinere sine forskellige evner.

Én spiller kan eksempelvis fokusere på at gøre massiv skade tæt på fjenderne, mens en anden holder afstand og hjælper med magiske angreb.

Spillet er også blevet mere fleksibelt, når det gælder udstyr og menuer.

Man kan foretage mindre justeringer undervejs uden nødvendigvis at stoppe hele oplevelsen for de andre spillere.

Det er en lille, men kærkommen forbedring.

Der er desuden mulighed for crossplay mellem forskellige platforme, hvilket gør det lettere at samle vennerne.

Til gengæld har onlineoplevelsen ikke været fuldstændig problemfri i de tilgængelige test.

Der er blandt andet oplevet forbindelsesproblemer, som kan påvirke multiplayer, og forsinkelser, der i værste fald kan gøre kampene mere besværlige.

Spiller man udelukkende alene eller lokalt, kan det derfor være en fordel at bruge en offlinefigur.

Flot Minecraft-stemning med enkelte tekniske problemer

Visuelt holder Minecraft Dungeons 2 naturligvis fast i den velkendte klodsede stil.

Det ville næsten også være mærkeligt andet.

Men selvom grafikken ikke forsøger at imponere med fotorealisme, er der stadig masser af flotte detaljer.

Omgivelserne er farverige, lyssætningen er stemningsfuld, og især de nye områder i The Sift viser, hvor meget variation man faktisk kan skabe med Minecrafts karakteristiske udtryk.

Animationerne fungerer godt, og de store bosser er ofte ganske imponerende.

Musikken fortjener også ros.

Her blandes den rolige og genkendelige Minecraft-stemning med mere dramatiske numre, når kampene for alvor går i gang.

Det giver en fin balance mellem hyggelig udforskning og hektisk action.

Men teknisk er spillet ikke helt uden skønhedsfejl.

Der er rapporteret om fejl, hvor figurer kan sidde fast i bestemte tilstande, og hvor bevægelse og hop ikke altid fungerer efter hensigten.

Det er især frustrerende i et spil, hvor udforskning og præcis bevægelse spiller en større rolle end tidligere.

Dertil kommer enkelte problemer med multiplayer og situationer, hvor de mange effekter gør kampene svære at overskue.

Det ødelægger ikke den samlede oplevelse, men det er områder, som forhåbentlig bliver forbedret gennem opdateringer.

En større kampagne – men hvad sker der bagefter?

Det første Minecraft Dungeons kunne gennemføres på ganske få timer.

Efterfølgeren er heldigvis en væsentligt større omgang.

Afhængigt af spillestil, udforskning og sværhedsgrad kan hovedhistorien tage omkring 15-20 timer at gennemføre.

Det er en markant forbedring.

Der er flere områder at besøge, flere hemmeligheder at finde og flere muligheder for at eksperimentere med sin figur.

Men når den sidste boss er besejret, begynder spillet at mangle lidt indhold.

Der findes ganske vist ekstra aktiviteter, gentagelige kampe og særlige begivenheder, hvor stærkere fjender dukker op med mulighed for bedre udstyr.

Men det føles endnu ikke som et fuldt udviklet endgame.

Og det er lidt ærgerligt, fordi netop denne type actionrollespil normalt lever af, at man bliver ved med at vende tilbage for at forbedre sin figur.

Minecraft Dungeons 2 har et rigtig godt fundament til den slags, men der mangler stadig flere langsigtede udfordringer.

Heldigvis er der allerede planer om yderligere udvidelser.

Det første Minecraft Dungeons fik en ganske omfattende mængde ekstra indhold efter lanceringen, så der er gode muligheder for, at efterfølgeren kan vokse sig endnu større med tiden.

Karakter: 5 ud af 6

Minecraft Dungeons 2 er et glimrende eksempel på, hvordan man laver en efterfølger, der faktisk forbedrer det meste fra forgængeren.

Den større og mere sammenhængende verden gør udforskningen langt sjovere, kampsystemet er blevet mere dynamisk, og de mange nye muligheder for at sammensætte udstyr giver spillet en dybde, som manglede i originalen.

Samtidig er det stadig dejligt tilgængeligt.

Man behøver ikke at have brugt tusindvis af timer i Diablo for at kunne være med, og især muligheden for at spille sammen med venner eller familien gør Minecraft Dungeons 2 til en virkelig underholdende oplevelse.

Der er stadig plads til forbedringer.

Udstyrssystemet kunne være bedre afbalanceret, enkelte tekniske problemer trækker ned, og især manglen på et mere omfattende endgame gør, at spillet ikke helt når op blandt genrens allerbedste.

Men fem ud af seks er en fortjent karakter for et spil, der tager en allerede charmerende idé og gør den større, sjovere og mere gennemført.

Og hvis man har savnet en god undskyldning for at samle vennerne i sofaen og bruge en hel weekend på at bekæmpe monstre, er Minecraft Dungeons 2 bestemt værd at kigge nærmere på.