Det er næsten blevet en årlig tradition.
EA lancerer et nyt fodboldspil, vi spørger, om det nu også er nødvendigt at købe det igen, og svaret ender som regel et sted mellem “måske” og “hvis du alligevel spiller Ultimate Team hver weekend”.
EA Sports FC 27 står naturligvis med præcis samme problem. Trøjerne er opdaterede, spillerne har skiftet klub, og endnu et årstal er blevet smidt på æsken.
Men denne gang er der faktisk sket noget.
Ikke revolution. Ikke et helt nyt fodboldspil. Men nok små og store ændringer til, at FC 27 føles som et af de mere interessante skridt fremad, serien har taget i flere år.
Og vigtigst af alt: Det starter på banen.
Nu skal du faktisk selv forsvare
Den største ændring mærkes næsten med det samme.
EA har skruet ned for hjælpen fra de AI-styrede forsvarsspillere, især i de mere konkurrenceprægede kampe. Tidligere kunne man i perioder slippe ganske godt afsted med at kontrollere en defensiv midtbanespiller, mens computeren tog sig af en stor del af arbejdet omkring eget felt.
Den går ikke længere.
Du skal skifte spiller, placere dig korrekt, følge løbene og rent faktisk time dine tacklinger.
I begyndelsen kan det nærmest føles, som om dine forsvarsspillere står og betragter kampen på afstand, mens modstanderen vader gennem bagkæden. Men når systemet begynder at sidde i fingrene, bliver det også langt mere tilfredsstillende.
En vellykket tackling føles som noget, du selv har gjort.
Det samme gælder i den anden ende.
Medspillere finder bedre positioner, angribere foretager mere intelligente løb, og der opstår flere naturlige muligheder for at bygge et angreb op uden konstant at skulle kommandere holdkammeraterne rundt.
FC 27 er stadig umiskendeligt EA-fodbold, men der er lidt mere fodbold og lidt mindre autopilot over det.
Læs også:
Indlæg er blevet interessante igen
Spillet lægger samtidig større vægt på kanterne.
Indlæg kræver mere præcision, fordi bolden ikke bare automatisk søger mod en medspiller. Du skal i højere grad bestemme, hvor den skal lande, og samtidig positionere spilleren i feltet.
Det gælder også ved hjørnespark.
Her kan du efter at have valgt dit indlæg styre en spiller inde i feltet, tage et løb og kæmpe dig frem til den rigtige position, før bolden kommer flyvende.
Det betyder, at hovedstød ikke udelukkende handler om at have den højeste angriber på banen. Timing og positionering spiller en større rolle.
Når det virker, fungerer det fremragende.
Når det ikke gør, får man stadig nogle af de klassiske FC-øjeblikke, hvor bolden hopper rundt mellem seks spillere i feltet, målmanden laver noget besynderligt, og en tilfældig venstreback til sidst prikker den over stregen.
FC er stadig FC.
Spillerskift rammer også stadig den forkerte forsvarsspiller fra tid til anden, hvilket er ekstra irriterende, når spillet samtidig kræver mere manuel defensiv kontrol.
To forskellige slags fodbold
EA forsøger desuden at løse et gammelt problem ved at tilbyde forskellige tilgange til selve fodbolden.
Authentic Gameplay 2.0 går efter en langsommere og mere realistisk oplevelse, mens Competitive fortsat leverer det hurtigere tempo, som især giver mening online.
Det er en fornuftig opdeling.
For EA har i årevis forsøgt at få samme gameplay til både at tilfredsstille spilleren, der vil bruge en søndag eftermiddag på en realistisk Premier League-kamp, og spilleren der vil spille Ultimate Team på højt niveau.
De to grupper ønsker ikke nødvendigvis det samme.
FC 27 kommer ikke med den perfekte løsning, men forskellen mellem de to tilgange giver mere plads til begge typer spillere.
Career Mode har fået noget tiltrængt kærlighed
Hvis du er typen, der hellere vil bruge 200 timer på at føre Sunderland til Champions League end åbne virtuelle kortpakker, er der også godt nyt.
Career Mode har fået en markant overhaling af transfermarkedet.
Transfers er ikke længere bare et spørgsmål om at smide et beløb på bordet, se en mærkelig cutscene og få spilleren til at skrive under.
Handler foregår nu i flere stadier, konkurrerende klubber kan blande sig, og du kan arbejde med klausuler, afbetalinger, bonusser, tilbagekøbsaftaler og videresalgsprocenter.
Spillerværdier er samtidig knyttet tættere til form, moral, skader og præstationer, hvilket gør trupbygningen mere dynamisk over flere sæsoner.
Det gør Career Mode væsentligt mere interessant.
Men også langsommere.
Hvis du elsker at sidde og nørkle med transfers, er det glimrende. Hvis du bare vil købe Mbappé, Bellingham og tre brasilianske wonderkids på 45 minutter, kommer du til at bruge mere tid i menuerne end tidligere.
Heldigvis kan dele af forhandlingerne delegeres.
The Grounds er årets store satsning
FC 27’s mest synlige nye feature er The Grounds.
Her har EA taget Clubs og placeret det i et socialt område, hvor op mod 100 spillere kan opholde sig sammen.
Området er opdelt i distrikter inspireret af blandt andet britisk, fransk og argentinsk fodboldkultur, og herfra kan du hoppe ind i Clubs-kampe, Rush, mindre 1v1-, 2v2- og 3v3-kampe og forskellige minispil.
Der er sågar aktiviteter som Bucket Ball, Balloon Ball og Team Keepaway.
Det er faktisk ganske underholdende med venner.
Problemet er, at The Grounds også føles som EA’s svar på NBA 2K’s sociale univers. Der er kosmetiske genstande, progression, objectives, butikker og systemer oven på systemer.
Nogle gange vil man bare spille fodbold.
At skulle løbe sin digitale fodboldspiller hen til den aktivitet, man gerne vil spille, er ikke nødvendigvis mere praktisk end at trykke på den i en menu.
Potentialet er der dog, og især Clubs-spillere får langt mere at rode med end tidligere.
Ultimate Team er stadig Ultimate Team
Og så kommer vi til elefanten i omklædningsrummet.
Ultimate Team.
Årets udgave introducerer blandt andet Gallery-systemet, hvor kort, du tidligere har haft i klubben, fortsat kan bidrage til samlinger og belønninger.
Evolution-systemet giver flere muligheder for at udvikle spillere, Squad Building Challenges er blevet strømlinet, og der er endnu flere ting at samle på.
Det fungerer.
Måske lidt for godt.
For Ultimate Team er fortsat bygget omkring den konstante jagt på nye kort, sæsoner, objectives, belønninger og progression. FC 27 ændrer ikke fundamentalt på den del af oplevelsen.
Hvis du elsker FUT, får du endnu mere at lave.
Hvis du allerede var træt af kortøkonomien og den konstante strøm af nye varianter af de samme spillere, bliver FC 27 næppe spillet, der omvender dig.
Det bedste FC i flere år
Det positive er, at EA denne gang ikke kun har fokuseret på alt det rundt om fodbolden.
Selve kampene er blevet bedre.
Forsvaret kræver mere af spilleren. Angrebene flyder bedre. Løbene er mere intelligente. Indlæg og hovedstød kræver mere omtanke. Career Mode har fået reel dybde, og The Grounds er i det mindste et ambitiøst forsøg på at give Clubs en større identitet.
Der er stadig irritationsmomenter.
Spillerskift kan svigte på det værst tænkelige tidspunkt. Målmænd kan stadig opføre sig, som om de pludselig har glemt deres jobbeskrivelse. Bolden kan hoppe rundt på den helt særlige EA-måde, og spillet er efterhånden så proppet med progression, kosmetik, objectives og digitale samlerobjekter, at menuerne til tider føles mere komplicerede end selve fodbolden.
Men når dommeren fløjter kampen i gang, er FC 27 ganske enkelt sjovere at spille.
Det er stadig en evolution frem for en revolution.
Denne gang er evolutionen bare stor nok til, at man rent faktisk kan mærke den.
Karakter: 5 ud af 6
EA Sports FC 27 rammer noget, serien har manglet i et stykke tid: følelsen af, at ændringerne på banen betyder mere end den opdaterede spillerliste.
Det mere manuelle forsvar, bedre løbemønstre, stærkere Career Mode og den mere taktiske tilgang til indlæg og dødbolde gør FC 27 til et mærkbart bedre fodboldspil.
The Grounds har potentiale, men skal bevise sin langtidsholdbarhed, mens Ultimate Team fortsat kommer med al den bagage, der følger med mode-formatet.
FC 27 genopfinder ikke digital fodbold.
Men for første gang i et stykke tid føles den årlige opdatering som mere end bare endnu en ny sæson.
EA Sports FC 27 udkommer 25. september 2026.
Læs også: